25 Ağu 2025
Bu Yazının Konusu
Oyunlaştırma çoğu zaman yanlış anlaşılır. Pek çok öğrenme platformu, puanlar, rozetler ve lider tabloları eklemenin tek başına yeterli olduğunu düşünür. Ancak yetişkin öğrenenler için, özellikle perakende gibi yüksek baskılı işlerde, dışsal ödüller tek başına kalıcı motivasyon yaratmaz. Bu yazı, neden ilerlemenin ödüllerden daha güçlü olduğunu ve özenle tasarlanmış bir oyunlaştırmanın nasıl uzun vadeli öğrenme ve performans sağlayabileceğini açıklıyor.
Oyunlaştırmada Yapılan Yaygın Hatalar
Oyunlaştırma sadece puan toplamak ya da lider tablosunda yükselmek değildir. Yanlış kullanıldığında bir “gösteriş” gibi kalır: ilk başta eğlenceli görünür, ama hızla unutulur. İşte tipik hatalar:
Anlamsız puanlar: Çalışanlar puan toplar ama bunların neyi temsil ettiğini bilmez.
Moral bozucu lider tabloları: Hep son sırada olan biri, zamanla tamamen katılmamaya başlar.
Herkese aynı başarımlar: “Ders tamamladı” rozetleri gerçek gelişimi ya da çabayı göstermez.
Bu tür yüzeysel oyunlaştırmalar görünüşte cazip olabilir ama gerçek öğrenmeyi veya davranış değişimini desteklemez.
Yetişkin Öğrenenlerin Aslında İstediği Şey
Araştırmalar yetişkin öğrenenlerin şu unsurlarla motive olduğunu gösteriyor:
Ustalık: İşine değer katan becerilerini geliştirmek.
Özerklik: Ne zaman ve nasıl öğreneceğini seçebilmek.
Amaç: Neden öğrendiğini bilmek.
Geri Bildirim: Nerede durduğunu ve nasıl ilerleyebileceğini görmek.
Bu değerleri destekleyen oyunlaştırma öğrenmeyi güçlendirir. Onlardan uzaklaştıran oyunlaştırma ise tam tersine zarar verebilir.
Puan Değil, İlerleme: Daha İyi Bir Tasarım İlkesi
“Öğrenenleri nasıl ödüllendirebiliriz?” yerine, “Onların ilerlemelerini nasıl görünür kılabiliriz?” diye sormalıyız.
İlerleme odaklı oyunlaştırma böyle görünür:
Net Beceriler Yolu
Çalışanlar ürün bilgisi, iletişim veya müşteri hizmeti gibi alanlarda gelişimini takip edebilmeli. Her beceri için ilerleme çubukları veya seviyeler gösterilmeli.Dönüm Noktalarının Tanınması
Sadece tamamlamayı değil, bilgiyi uygulamayı, hedeflere ulaşmayı veya zaman içinde gelişim göstermeyi ödüllendirmek.Kişiselleştirilmiş Geri Bildirim
Çalışanlara güçlü yönlerini, geliştirmesi gereken alanları ve bir sonraki adımı net şekilde göstermek.Düşük Riskli Pratik
Senaryolar ve quizler sadece “kanıtlamak” için değil, denemek ve hata yaparak öğrenmek için olmalı.Kişisel Yolculuğun Görselleştirilmesi
Yarış yerine, her çalışanın kendi yolculuğu öne çıkarılmalı: “Bu ay 7 görev tamamladın. 2 kaldı!”
Özgüven İnşa Eden Oyunlaştırma, Baskı Değil
Saha çalışanları zaten stres, zaman baskısı ve performans hedefleriyle çalışır. Oyunlaştırma bunları artırmak yerine azaltmalı.
Karmaşık paneller olmamalı.
Gereksiz kıyaslamalar yapılmamalı.
Gösterişli ama öğrenmeden koparan unsurlar eklenmemeli.
Amaç, öğrenmeyi yapılabilir kılmak, zorlayıcı hale getirmek değil.
Brik Oyunlaştırmayı Nasıl Farklı Tasarlar?
Brik’te oyunlaştırma bir “süs” değil, öğrenmenin motorudur:
Seviyeler beceri temalarına göre gruplandırılır, çalışan neyi geliştirdiğini görür.
Senaryo tamamlamaları ve rozetler, tıklamaya değil davranışa bağlanır.
İlerleme takibi görsel, sezgisel ve kişiseldir; rekabetçi değil.
Başarımlar “oradaydım”ı değil, “denedim ve öğrendim”i yansıtır.
Geri bildirim döngüleri tekrarı ve yansımayı teşvik eder.
Brik’te oyunlaştırma asla nihai amaç değildir; amaca giden yolun kendisidir.
Son Söz
Oyunlaştırma işe yarar, ama yalnızca anlamlı olduğunda. Çalışan gelişimini gerçekten görebildiğinde, kontrolün kendisinde olduğunu hissettiğinde ve her adımın daha büyük bir amaca bağlandığını fark ettiğinde, sadece oyunu oynamaz; öğrenir, büyür ve güvenle performans sergiler.
Çünkü gerçek ödül puanlar değil, ilerlemenin ta kendisidir.
Yorumlar